第一眼:建立一个问题
开篇画面可先给出异常:一只空椅子上摆着刚泡好的茶,窗外有人正在离开。读者不需要立刻知道全部缘由,只需明白接下来应关注谁会坐下。
把背景信息压缩在能被看见的物件里,比开头塞入大量旁白更有效。画面的任务是邀请读者进入情境,不是要求读者一次记住所有人物关系。
中间格:行动带来回应
第二段安排一项明确动作,例如主人公追到门口,却发现对方只是为迟来的客人找雨伞。动作需要改变读者对第一格的推测,短篇才会向前走。
相邻画格之间可以省略不重要的行走与转身,但不能省略决定理解情节的关键动作。留白是让读者补足连续性,而不是让读者替作者补写因果。
末格:让意义落定
最后一格不必靠大段揭示制造惊讶。一把被放回椅背的伞、一张移向窗边的椅子,便可能让先前的空位从等待变成欢迎。
检查结尾能否与开篇互相照亮:读者回头再看第一格,会不会发现原本忽略的线索?若所有情绪只能靠解释性台词交代,可以尝试把一部分换成动作。
排版与阅读方向
在草稿纸上缩小观看整页,先确认主要视线能否顺畅地从一个画格落到下一个。对话框应贴近说话者,避免迫使眼睛反复逆向跳动。
完成前请别人不听说明读一遍,只询问哪里停顿、哪里看错顺序。真正需要修改的也许不是画技,而是两格之间缺少一条清楚的视线连接。

